Geschult in Präzision und Genauigkeit, verursachen Meuchler schweren Schaden in kürzester Zeit. Ihr Kampfstil verfügt gleichermaßen über physische und magische Angriffe. Auch wenn ihre Verteidigung nicht die Beste ist, ist ihr ausgeteilter Schaden kaum zu übertreffen.
Charakter Details[]
Typ
Nahkapf DPS + Gifte
Primärattribut
Geschick
Sekundärattribut
Stärke
Element(e)
Schatten / Eis
Stärken
Hohe Angriffsrate, KritTreffer, Hohe Ausweichrate und Genauigkeit
Schwäche
Wenig HP, Niedrige Verteidigung, Mittlerer Physischer Angriff
Skills[]
Level
Skill
Beschreibung
1
Durchdringen
Aktive Fähigkeit Kosten: 162 MP Abklingzeit: 20 s Reichweite: 4 m Nachdem Ihr Euer Ziel ausgemacht habt, schlagt Ihr an dessen Schwachpunkt zu und verursacht dabei einen Schaden in Höhe von 107% Eures Physischen Angriffs sowie 100% all Eurer Elementar-Angriffe plus 50 Physischen Schaden.
10
Klingenfluch
Aktive Fähigkeit Kosten: 26 MP Abklingzeit: 8 s Reichweite: 15 m Werft ein vergiftetes Messer auf das Ziel und verursacht Schaden im Wert von 100% Eures Physischen Angriffs plus der Summe all Eurer Elementar-Angriffe plus 100 Bonus-Schaden. Außerdem besteht eine Chance von 4%, das Ziel für 5 Sekunden zum Schweigen zu bringen.
10
Schicksalsklingen
XP-Fähigkeit Kosten: 1.000 Wut Abklingzeit: 5 s Reichweite: 8 m Entfesselt tödliche Klingen, die bis zu 10 Ziele innerhalb der Reichweite angreifen und Schaden in Höhe von 320% Eures Physischen Angriffs, sowie 100% der Summe all Eurer Elementar-Angriffe austeilen. Zusätzlicher Schaden von 3.000 gegen Monster. Verringert außerdem die Genauigkeit des Ziels für 10 Sekunden um 100%.
10
Kraft des Wiederaufbaus
Passive Fähigkeit Reichweite: Keine Erhöht Min. Physischen Angriff um 5, Max. Physischen Angriff um 15 und Schaden an Monstern um 20.
25
Verfinstern
Aktive Fähigkeit Kosten: 169 MP Abklingzeit: 30 s Reichweite: Keine Eine alte Technik, mit der Ihr sofort von der Bildfläche verschwinden könnt und die Euer Bewegungstempo für 10 Sekunden um 5% erhöht.
25
Stoß
Aktive Fähigkeit Kosten: 118 MP Abklingzeit: 10 s Reichweite: 12 m Ihr stoßt auf das Ziel vor und schlagt zu, dabei verursacht Ihr Schaden im Wert von 60% Eures Physischen Angriffs und 100% der Summe all Eurer Elementarangriffe.
25
Grimmige Fratze
Aktive Fähigkeit Kosten: 152 MP Abklingzeit: 80 s Reichweite: Keine Der Geist des Todes stärkt Euch und erhöht für 5 Sekunden die KritTreffer um 20% sowie das Angriffstempo um 20%.
40
Stoßzahnhieb
Aktive Fähigkeit Kosten: 106 MP Abklingzeit: 22 s Reichweite: 5 m Schlitzt das Ziel zweimal auf und fügt mit jedem Angriff Schaden in Höhe von 80% Eures Physischen Angriffs plus 100% der Summe Eurer Elementar-Angriffe zu. Hat außerdem eine 10% Chance, die Genauigkeit des Ziels für 8 Sekunden um 20 zu reduzieren.
40
Ausweichen
Passive Fähigkeit Reichweite: Keine Erhöht Ausweichen um 50.
55
Falle
Aktive Fähigkeit Kosten: 228 MP Abklingzeit: 40 s Reichweite: 8 m Setzt ein Gift frei, das das Ziel vorübergehend blendet, so dass es für 4 Sekunden nicht mehr angreifen kann.
55
Schnelligkeit
Aktive Fähigkeit Kosten: 169 MP Abklingzeit: 120 s Reichweite: Keine Erhöht für 10 Sekunden Magische Verteidigung um 10% und Bewegungstempo um 30%.
55
Gasgranate
Aktive Fähigkeit Kosten: 300 MP Abklingzeit: 60 s Reichweite: Keine Lasst zu Euren Füßen eine Granate fallen und blockt damit die Sicht, so reduziert Ihr bei 6 Zielen deren Genauigkeit um 30%. Erhöht außerdem Ausweichen um 30%. Die Blendgranate hält 10 Sekunden an. Funktioniert nicht bei Bossen.
70
Poetischer Moment
Passive Fähigkeit Reichweite: Keine Eure Schläge hageln auf Eure Gegner ein. Erhöht Angriffsrate um 2%.
70
Scheinhinrichtung
Aktive Fähigkeit Kosten: 352 MP Abklingzeit: 20 s Reichweite: 5 m Zapft dunkle Energie an, um bis zu 7 nahe Feinde anzugreifen und ihnen 110% Eures Physischen Angriffs plus 100% der Summe all Eurer Elementar-Angriffe als Schaden zuzufügen. Der Angriff reduziert außerdem ihr Bewegungstempo für 3 Sekunden um 10%.
Aktive Fähigkeit Kosten: 262 MP Abklingzeit: 60 s Reichweite: 5 m Fokussiert die Energien der Leere, um die MP des Ziels zu verbrennen. Es werden bis zu 1.500 MP verbrannt und Schaden in Höhe der verbrannten MP zugefügt.
85
]
Dunkelster Alptraum
Aktive Fähigkeit Kosten: 466 MP Abklingzeit: 30 s Reichweite: 15 m Füllt den Geist Eures Ziels mit einem schrecklichen Traum, der es für 8 Sekunden schlafen lässt und seinen Physischen Widerstand um 20% reduziert.
Passive Fähigkeit Reichweite: Keine Eine Fähigkeit, die einst von Hypnos beherrscht wurde. Reduziert allen erlittenen Schaden um 1%.
95
Spalten
Aktive Fähigkeit Kosten: 533 MP Abklingzeit: 60 s Reichweite: 6 m Ruft einen Doppelgänger herbei, der 110% Eures Physischen Angriffs plus der Summe Eurer Elementar-Angriffe bei einem einzelnen Ziel zweimal als Schaden verursacht. Fügt außerdem 5 Zielen in der Nähe Schaden zu.
105
Absolutes Ausweichen
Aktive Fähigkeit Kosten: 593 MP Abklingzeit: 300 s Reichweite: Keine Ihr verschwindet im Schatten, was Euch für 3 Sekunden vor allen Fähigkeiten schützt. In diesem Zustand könnt Ihr keine Stadtportale benutzen, Tiere reiten oder Gegenstände sammeln.